アズールレーン20210224
最近暖かくなってきたのかうちの前の電線にスズメが二羽でちゅんちゅん鳴いてる。もう三月だからだいぶ気温も上がってるけどまだ夜は寒いし最近リリースされた他ゲーム(ブルーアーカイブ、うまむす)の盛り上がりに比べるとアズレンはだいぶ盛り下がってるなあという感じのところ。まあアズレンも三年経ってるからあれだけど。そこに追い討ちで北連イベント開催だって。寒いね。北連だけに。でも新艦と着せ替えデザインが良い!
年末の大型アプデの大艦隊、セイレーン作戦が来て一度リセットもされて次のリセット直前だから感想とかやり残したことをつらつらと。セイレーン作戦は時間かかりすぎる以外は面白い。燃料5000で買う海域情報は損っぽいけど時間がないって言って買うことになりそうなのが悲しい。今まで120レベルにカンストさせた艦船はドッグの肥やしで遊んでたのにそれを活かせるステージが常設されたって言うのは育成モチベ爆上げでとても良い。
赤渦こと要塞戦や赤宝箱のセイレーン座標も適応を集めさえすれば、120レベル6隻潜水艦ブッパで倒せるレベルでちょうど良いヒリヒリ感かなあと。ここで3年の貯金も活きてきた。
ただ、余燼とレイドのほうは練度不足で満足行くリザルト取れてない感じ。今はここをとれるようにアズレンしててかなり楽しい。今まで強い艦も120になったら使うことないから105くらいで置いといてたけど仕上げとけばよかったなあと後悔してる。後悔しつつそれが楽しみなんだけど。去年は 何故か勲章取ろうとして鉄血艦ばっかり育ててたりしたから今年は実用に足る艦ばかり育てることになるはず。
人形ネメシス
bosアディショナル後のお話。
ローテーション導入後ついに環境を定義する(どのデッキも意識して組む)というか、明らかにオーバーパワーなデッキが出てきた。
今までも2コストシルヴァオートマタから動くことはあり得たが、今まではそこで相打ちしていた2コスないしはオートマタがその後も継続して殴ることでアグロロイヤル並みの打点と容赦ないボード制圧力になった。上振れが止まらなくてシロウまでくっつくと守護、回復がない限りオーキスかノア一枚で決着がつくゲームになっている。シルヴァがくっつかなくても先行2コスからククルでも体力2以下を全否定してくるので容赦ない。
そんな環境やってられないと思ってアンリミに行っても貴公子グレモリーヘクター擁するミッドネクロ、削りるにはヴィーラが重すぎる蝙蝠ヴァンプとなかなか重たいデッキばかりでやっぱりシャドウバースって感じ。
自分はこんな感じでランクマに向けて組みました。ククルが強すぎて幸せになれました。
案外エルフには3はオートマタ、5はククルの方が効くと思います。エルフ使ってるとたまにミラーでカシオペア降ってきて刺されるのと同じ感じだと思います。エルフ対ネメシスはかなりまくる試合が少なくて難しいですね。序盤取ったほうが勝つのですがそこが複雑で個人的には面白かったです。
人形ネメシス
2、3日前から使っててそこそこ連勝できて不利対面も少ない気がするので今月はこれでグラマス取ろうと思ったので載せておこうかなと。このまま環境変わらないといいのだがなおrage。
デッキ自体はほぼよくある形に3コストのドローソースの純真を突っ込んだ形。
動きはだいたいpp通りに動いていく。2コス、3コス、2+2コスorシロウ、ロココorスピネor心なき決闘orすり替わり+2コス、2+2+2コスor3+3コスorバジリスみたいな感じで。中盤はロココ、心無き決闘などで進化権を使わずに処理できるので手札を見て勝ちパターンがなんなのかはっきりさせたら進化きるタイミングとかわかってくると思う。終盤は場面にあったパワーカードを使う。
勝ち方は2パターンある。
シルヴァ復讐オーキスノアで削りきるパターン。特に人形を貯められると守護を超えて勝てる。ノアを重ねてシルヴァ込みで20点出す時もある。
もう一つは希望オーキスで回復してリーサルずらしてロイドやロボミの守護にリソース使ってもらってる間にこっちはバジリスやノア立てて逆転するパターン。でかいフォロワー2体を処理できるデッキは基本なくてこっちがどこかで相手に楽させてる可能性がある。基本2体だったらマウント取って勝ち。
ただこの勝ち方は序盤に分岐するのではなく終盤まで天秤にかかっていてそのさじ加減が難しい。特にミラーで相手に守護、回復がある場合は復讐オーキスで無理するとその次のターンに繋がらなくて負けることもあるので気をつけないといけない。すんなり勝つこともあるけど、負けなくて勝ちってパターンで勝てると勝率が上がると思う。負けない勝ちは他デッキの知識も必要だから大変だが人気デッキに対して10戦くらいずつルームマッチするとだいたいのパターンはわかってくるし、細い線はケアできないししないので大きな流れだけ掴んでどの対面にも不利を取らないことが大事。
回しててきついなって思うことは2つくらい。
まずバジリスが絡まないと大きなフォロワーを2体処理できない。8pp以降もバリューカードのワンアクションになりがちで処理不全になって耐えきれず負ける場合がある。例えばロイヤル相手にアーサー前にボードを取り切らないと処理しきれないままからの盤面にエンハンスドラゲナイ降ってきて処理できなくなって詰むのが典型的。そのためには人形を集めることが大切で、そのためには序盤の人形をどこまで貯められるかが大切になってくる。オーキスのチョイスの関係で常に2枚キープ出来てればいいのだが、それすら厳しいゲームでは難しい。なので人形再生カードを構築段階から増やす必要があるのかも知らない。
そしてどの対面でも後半ボードにフラワードール、純真、スピネのアーティファクトが複数残って打点がでない時があるから気をつけないといけないのでこれらはあまり複数並べない方がいい。手札が溢れてパワーカードが燃えることもあるのでかなり気をつけたい。並べるならオートマタナイトやパラケルススにしたい。それならば打点も足りるし、処理に使って盤面とったところで満を持して復讐オーキスや潜伏シルヴァを立てられる。低打点で場が埋まってロックのようになってしまうとそうなると相手が疾走連打から逆転しようとするのでボードを取れているかは見極められるようにしたい。
強いところはシルヴァを引けてればほぼ勝ちのようなところ。アクセラレートで使っても潜伏で置いても、どちらでも7点削ってくれるカード。残りをどう削るかが難しい。簡単なのが先行で2コスが顔行けて2点、9ターン目にノアと人形とで11点合わせて20点だから。引けてないときはオーキスやノアを重ねて引いているだろうから勝ち。
中盤もコストを踏み倒すズルができる人形やシロウと言ったカードがあるのでそれまでふつうのppで動いていれば大丈夫。空進化を考えるけどシロウのおかげで切っても切らなくてもロボミが強くて勝つ。とにかく勝つ。
このデッキは守護出しつつ回復できるオーキスやでかい守護出せるシロウ、心無き決闘があるからこれらで数ターン凌いでるうちにシルヴァのアクセラレート効果でリーサルに入るパターンがかなりあるので何だかんだグダグダしたゲームも勝てたってことがあって長くなった時にそこまで弱くないのもデッキパワーが高い証だろうから使っててストレスが少なく良い。
簡単に勝ち方、弱いところ、強いところを書いたのであとは各対面について
ロイヤル
アーサーにバジリス進化当てても必ず勝てるとと限らないのが難しいところ。うまくバジリスをアーサーに合わせてもボードを取ってないと相手の手札をそんなに削れてはいないからそこから守護と突進でボードを取られて、クロック負けしないように気をつける。逆にボードさえ取れてれば8t以降は逆にコンシードパターンより削りきるパターンの方が良い。相手のレイサムから出るナイトで処理も打点もかなり性能が上がってしまうので。ロイヤル相手にボード取りきったらさっさと潜伏シルヴァ、ノアでリーサル取るのが良い。ロイヤルは2面取れるカードの嵐の槍使い、ワルツが抜けてて上から取るときの残り体力をあまり気にしなくていいから攻撃ゴーレム出してボード取ればかなりやれるから後手4にパラケルススを出したい。ヴェインにリソース取られないようロココも欲しい。終盤は相手が守護で固めてるから注意。特にたまに入っている銀嶺やエンハンスベアが重いから人形を余分に生成する必要があるのでオートマタナイトやすり替わりでうまく処理したい。
獅子
bos1/3
1.構築
ローテーションのラダーないしはグランプリのbo1想定
2.プレイ方針
神殿によるPP踏み倒しによる結晶でのテンポ獲得からの獅子王によるバースト。
ドロソでデッキを回して獅子カードを引く
レジェンドファイター獅子法典での2マナ除去、神父での1マナ除去でのテンポ獲得
3.採用
<結晶、神殿、紡ぎ手、スイング>
結晶と結晶生成札。
<法典、天球儀、教理、礼賛>
ドロソ。デッキ回していく
<レジェンドファイター、礼賛、法典、神父、剣>
低コスト除去
神父は先行だと3枚目が仕事するのが先1tに置くときだけなので2枚でいいかなと
<ノイシュ、ジャンヌ>
それぞれ縦と横に強いカードなので採用して1ターン稼ぐ
4.失敗
5tエンハンス結晶神父進化で盤面弱くて負け
スイングを結晶に変換できなくて負け
7pp神殿ありで結晶1枚のときもう一枚引けるだろうと思ってエンハンス結晶、ファイター、浮いた2PPで結晶吐き尽くしてそこから結晶引けずに負け
人形相手に神殿二個置きしてロココされたのにあまり2ppで白雪置いて自滅
レジェンドファイター並べればいいところ白雪出して伝説目撃できず
5.マッチアップ別雑感
ミッドレンジロイヤル
縦にも横にも広がってくる、進化で上から取れないことが多くてきつい。相手も疾走持ちなので打点計算が難しい。礼賛教理とかしてると獅子が間に合わない
アグロエルフ
茨を剣で消す、レジェンドファイター突進で有利トレード、イピリアに礼賛教理決めて、ジャンヌエンハンスでリソース刈り尽くせば勝てる。白雪引けなくて、レーネ決められて、使役者から走られると体力もたない
天狐
神父で天狐を消す、盤面失わないように結晶打ち続けて勝つ。天狐と大きめの白竜やレフィーエ、ケリュネイアが並ぶときつい
獅子
獅子カウントも進めつつ体力を13以上守る。神殿は2つ置くか1つでやめて置くか少し考える1つだと10ppで42111(エンハンス結晶、2コスト進化自滅又はスペルからの結晶3枚)って16点出ることもある。相手のノイシュで蓋されたら泣く
人形ネメ
相手が8とか9tに決めようとしてくるなでこっちも必死に先に決める
ネクロ
アーカスかリアニメイトかで変わってくるけど基本獅子進めてく。漆黒の法典を大事にしてうまく決めれば疾走でなくても4/4連打でかなり有利だから頑張る。
ドラゴン
だいたいジャバゾーイアジなのでPP加速されたらこっちも神殿でズルして勝っていく。相手が10ppになったからといってすぐノイシュ置くと1ターン稼げるからその間に獅子カウントも進めて詰めきる
ヴァンプ
何がくるかわからないから何されてもいいようにしておく
爆破
爆破するかもわからないけど基本的には長く残したい